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description: Sistema de combate
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# Gameplay

## Combate

El gameplay de Dark Steel consiste en un combate **1 contra 1** en **tercera persona**. El jugador puede tomar el control de su personaje y decidir que acciones realizar para resolver el enfrentamiento. **Moverse, esquivar, atacar o bloquear** son los movimientos básicos que el jugador puede ordenar dibujando sutiles movimientos sobre la pantalla táctil de su dispositivo. Su **equipo** y sus **talentos** determinarán en gran medida el resultado de la contienda, permitiendo al jugador ejecutar distintas acciones o provocar ciertos efectos sobre su adversario.

La cámara del juego se posiciona automáticamente, así como la orientación de los personajes dentro de un **escenario 3D** y con **físicas y gráficos realistas** que se ejecutan en **tiempo real**.&#x20;

![Captura de gameplay de Dark Steel](https://56526577-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXbi1PVdZnx0JrRG55UY%2Fuploads%2FS016FvMEJ1I1Mhe4f9UW%2Funnamed.png?alt=media\&token=94611673-3a86-4392-b4c0-7b5737fca6e2)

## Clases

Existen **3 clases** de personajes en Dark Steel entre las que el jugador puede escoger en el momento de crear su personaje. Dentro del juego existen objetos con los que resetear este tipo de características, dando la posibilidad de utilizar equipación especializada de tu inventario en todas las clases que existen en el juego. &#x20;

1. **Asesino** --> Alto ataque, posibilidad de equipar una daga en cada mano.&#x20;
2. **Caballero** --> Alta resistencia, posibilidad de equipar escudos.
3. **Guerrero** -->   Equilibrado, posibilidad de equipar armas pesadas.

![Imagen de concepto de Dark Steel](https://56526577-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXbi1PVdZnx0JrRG55UY%2Fuploads%2FYRXyPvIgwb8fJ1avDjdd%2Funnamed.png?alt=media\&token=92e4a38a-6802-471c-b8fb-d61cf1fe59e6)

Las clases de los jugadores tienen una determinada carga de influencia. Es decir, hay clases que son más efectivas contra otras. En este sentido el caballero tiene un efecto extra sobre el asesino, el asesino sobre el guerrero y el guerrero sobre el caballero.

**Asesino (+) --> Guerrero (-)**

**Caballero (+) --> Asesino (-)**

**Guerrero (+) --> Caballero (-)**

## Talentos

Además de las estadísticas y las armas especiales de cada clase existe un **árbol de talentos** para potenciar los distintos aspectos del combate, así como **habilidades** activas y pasivas que actúan durante el gameplay. Permitiendo al jugador especializarse en un estilo de combate o estrategia concreta, mejorando atributos como la vida o añadiendo potenciadores a ciertos tipos de armaduras y armas.

![Árboles de talento](https://56526577-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FEXbi1PVdZnx0JrRG55UY%2Fuploads%2FCajMcGmEaY6QJ8xH0U1r%2FSin%20t%C3%ADtulo.png?alt=media\&token=24f71efc-431e-434d-bbb0-819228d4f4ec)

Los árboles de talento se desbloquean solo con **puntos de talento** que se adquieren cada vez que el jugador aumenta de nivel de experiencia. Existen **50 niveles de experiencia** que otorgan al jugador un total de **50 puntos** para repartir en un árbol de talentos que puede absorber hasta 65 puntos de talento. ¡Lee bien los atributos de cada talento e invierte en la mejor estrategia!

## Habilidades especiales

Algunos de los talentos desbloqueables son ataques activos de gran poder que podrán lanzarse durante el combate. Los ataques especiales generan gran daño al enemigo y su uso puede cambiar las tornas de un combate.

* **Asesino**\

  * Rabia Ciega --> Incrementa considerablemente el daño durante un tiempo establecido
  * Hemorragia --> Inflige un daño crítico al enemigo y efectúa un daño por sangrado.&#x20;
  * Burlar la Muerte --> Al recibir un golpe mortal, quedará un punto de vida.\

* **Caballero**\

  * Temblor --> Pisa el suelo con fuerza para aturdir al enemigo durante unos segundos.
  * Devastador --> Inflige una gran cantidad de daño crítico al enemigo.&#x20;
  * Pureza --> Incrementa considerablemente el daño cuando la vida sea superior al 75%.\

* **Guerrero**\

  * Grito Desmoralizador --> Reduce el daño del enemigo durante un tiempo establecido.&#x20;
  * Traumatismo --> Inflige una gran cantidad de daño crítico al enemigo con un arma pesada.
  * Furia --> Incrementa considerablemente el daño cuando la vida es inferior al 25%.
