🎮Gameplay
Sistema de combate
Última actualización
Sistema de combate
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El gameplay de Dark Steel consiste en un combate 1 contra 1 en tercera persona. El jugador puede tomar el control de su personaje y decidir que acciones realizar para resolver el enfrentamiento. Moverse, esquivar, atacar o bloquear son los movimientos básicos que el jugador puede ordenar dibujando sutiles movimientos sobre la pantalla táctil de su dispositivo. Su equipo y sus talentos determinarán en gran medida el resultado de la contienda, permitiendo al jugador ejecutar distintas acciones o provocar ciertos efectos sobre su adversario.
La cámara del juego se posiciona automáticamente, así como la orientación de los personajes dentro de un escenario 3D y con físicas y gráficos realistas que se ejecutan en tiempo real.
Existen 3 clases de personajes en Dark Steel entre las que el jugador puede escoger en el momento de crear su personaje. Dentro del juego existen objetos con los que resetear este tipo de características, dando la posibilidad de utilizar equipación especializada de tu inventario en todas las clases que existen en el juego.
Asesino --> Alto ataque, posibilidad de equipar una daga en cada mano.
Caballero --> Alta resistencia, posibilidad de equipar escudos.
Guerrero --> Equilibrado, posibilidad de equipar armas pesadas.
Las clases de los jugadores tienen una determinada carga de influencia. Es decir, hay clases que son más efectivas contra otras. En este sentido el caballero tiene un efecto extra sobre el asesino, el asesino sobre el guerrero y el guerrero sobre el caballero.
Asesino (+) --> Guerrero (-)
Caballero (+) --> Asesino (-)
Guerrero (+) --> Caballero (-)
Además de las estadísticas y las armas especiales de cada clase existe un árbol de talentos para potenciar los distintos aspectos del combate, así como habilidades activas y pasivas que actúan durante el gameplay. Permitiendo al jugador especializarse en un estilo de combate o estrategia concreta, mejorando atributos como la vida o añadiendo potenciadores a ciertos tipos de armaduras y armas.
Los árboles de talento se desbloquean solo con puntos de talento que se adquieren cada vez que el jugador aumenta de nivel de experiencia. Existen 50 niveles de experiencia que otorgan al jugador un total de 50 puntos para repartir en un árbol de talentos que puede absorber hasta 65 puntos de talento. ¡Lee bien los atributos de cada talento e invierte en la mejor estrategia!
Algunos de los talentos desbloqueables son ataques activos de gran poder que podrán lanzarse durante el combate. Los ataques especiales generan gran daño al enemigo y su uso puede cambiar las tornas de un combate.
Asesino
Rabia Ciega --> Incrementa considerablemente el daño durante un tiempo establecido
Hemorragia --> Inflige un daño crítico al enemigo y efectúa un daño por sangrado.
Burlar la Muerte --> Al recibir un golpe mortal, quedará un punto de vida.
Caballero
Temblor --> Pisa el suelo con fuerza para aturdir al enemigo durante unos segundos.
Devastador --> Inflige una gran cantidad de daño crítico al enemigo.
Pureza --> Incrementa considerablemente el daño cuando la vida sea superior al 75%.
Guerrero
Grito Desmoralizador --> Reduce el daño del enemigo durante un tiempo establecido.
Traumatismo --> Inflige una gran cantidad de daño crítico al enemigo con un arma pesada.
Furia --> Incrementa considerablemente el daño cuando la vida es inferior al 25%.